home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Monster Media 1996 #15 / Monster Media Number 15 (Monster Media)(July 1996).ISO / bbs_game / bang21.zip / SYSOP.DOC < prev   
Text File  |  1996-04-20  |  5KB  |  109 lines

  1.                              ┌───────────────┐
  2.                              │ ▀▄▀▄▀▄▀▄▀▄▀▄▀ │
  3.                              │     BANG!     │
  4.                              │ ▄▀▄▀▄▀▄▀▄▀▄▀▄ │
  5.                              └───────────────┘
  6.  
  7.                   Copyright October 8, 1995 Charles McColm
  8.                  Revision 2.1 by Robert Nykvist 19 Apr 1996
  9.  
  10. ┌──────────────────┐
  11. │ FILES IN ARCHIVE │
  12. └──────────────────┘
  13. BANG    .BIN    Compiled BANG Script
  14. BANG    .SRC    Script Source Code
  15. FILE_ID .DIZ    File Description
  16. HISTORY .DOC    BANG History
  17. SYSOP   .DOC    SysOp Documentation.
  18. TCB     .COM    TheDraw Generated Logoff Screen
  19.  
  20. ┌─────────┐
  21. │ WARNING │
  22. └─────────┘
  23. BANG.SRC was programmed using BAJA v2.04 for SynchronetBBS v2.20 Rev B.
  24. Don't run this script if running an older version of SBBS. The BAJA
  25. language has changed considerably from older versions and trying to run a
  26. script compiled with the new compiler and language to use on an older SBBS
  27. version may screw something up.  You have been warned.  Non-ANSI users will
  28. not be allowed to play this game because it is ANSI sequence intensive.
  29. Not tested on Mulit-Node platforms, and no feedback has been supplied yet
  30. to verify its performance on such systems.  File Paths are hardcoded into
  31. the BANG.SCR file, so take the time to examine and change the source
  32. BEFORE installing it.  BANG may do things you might not want done to your
  33. callers, like abrupt hangups...
  34.  
  35. ┌──────────────┐
  36. │ INTRODUCTION │
  37. └──────────────┘
  38. BANG! is a vicious Russian Roulette type gambling script for Credits.
  39. It was written in BAJA script language for SynchronetBBS Software.
  40. Players choose how many times they pull the trigger (maximum of 5).
  41. The bullet would obviously be in the sixth chamber if 5 are empty.
  42. Anyone who plays Russian Roulette or BANG should have their head examined!
  43. Users who survive 1 round get 50 k credits, and credit awards increase
  44. for each round fired.  Be warned though, if a user loses, there are
  45. severe consequences just like in real Russian Roulette.  BANG!  Losers
  46. lose 200 k credits, 30 minutes from their time bank, and are logged off.
  47.  
  48. ┌──────────────┐
  49. │ INSTALLATION │
  50. └──────────────┘
  51.   1. Set up BANG in External Program setup in SCFG something like this:
  52.         ╔[■][?]════════════════════════════════════════════════════╗
  53.         ║                          BANG                            ║
  54.         ╠══════════════════════════════════════════════════════════╣
  55.         ║ │Name                       BANG                         ║
  56.         ║ │Internal Code              BANG                         ║
  57.         ║ │Start-up Directory         c:\sbbs\exec\                ║
  58.         ║ │Command Line               *BANG                        ║
  59.         ║ │Clean-up Command Line                                   ║
  60.         ║ │Execution Cost             None                         ║
  61.         ║ │Access Requirements                                     ║
  62.         ║ │Execution Requirements                                  ║
  63.         ║ │Multiple Concurrent Users  Yes      (UNTESTED)          ║
  64.         ║ │Intercept I/O Interrupts   No                           ║
  65.         ║ │Swap BBS out of Memory     No                           ║
  66.         ║ │Modify User Data           Yes   (Allow Credit Changes) ║
  67.         ║ │Execute on Event           No                           ║
  68.         ║ │BBS Drop File Type         None                         ║
  69.         ║ │Place Drop File In         Node Directory               ║
  70.         ║ │Time Options...                                         ║
  71.         ╚══════════════════════════════════════════════════════════╝
  72.  
  73.   2.  Or Set up BANG as a module using CMDKEY of your own choice. e.g.
  74.  
  75.       cmdkey G
  76.         exec_bin BANG
  77.       end_cmd
  78.  
  79.       See your BAJA.DOC for more help with the Baja Commands.
  80.  
  81.   3.  Of course, you can test this script from your BBS by typing the
  82.       commandline at any prompt:  ;EXEC *BANG
  83.  
  84. ┌─────────┐
  85. │ LICENSE │
  86. └─────────┘
  87. CM> BANG! is freeware.  The only conditions I have is that if you modify
  88. CM> the code you must leave my name as the original author. If you do use
  89. CM> BANG! please send me your comments.  I frequent the OS2DOSBBS FidoNet
  90. CM> echo as well as the SYNCHRONET FidoNet message echos.  Or I can be
  91. CM> contacted as below:
  92. CM>        FidoNet NetMail: Charles McColm @1:252/120
  93. CM>         InterNet Email: mccolm@bconnex.net
  94. CM>                   http://www.geopages.com/RodeoDrive/1471
  95. CM>            The BUG BBS: (705)725-0183 14.4k/24 hours (2 Nodes)
  96.  
  97.  
  98. Notated Baja SOURCE included!  The more source you share, the better the
  99. Baja coding will get, and the better the Baja coding gets, the better the
  100. add-ons.  Many thanks to Digital Man for intently reading feedback, and
  101. the Digital Dynamics Crew for improving the Baja capability.  Feedback,
  102. good or bad, would be helpful.  Thanks.
  103.  
  104.                        DOVEnet:  Chuckles@LAUGHBOX
  105.                        FidoNET:  Robert Nykvist@1:3625/463
  106.                       InterNET:  robert.nykvist@bytebbs.com
  107.  
  108.    --------------------------------[ END ]----------------------------------
  109.